IGNACIO GONZÁLEZ CID
Diseño gráfico, vídeo, videojuegos y diseño web — este mismo sitio es la cuarta pieza del portfolio.
Disciplinas
Cuatro campos, un mismo sistema visual — entra en cada uno para ver el trabajo.
Proyecto personal
Un producto propio, de la idea a las redes.
Tylode
Una app de organización y productividad al estilo de Notion: notas, bases de datos, tableros, pizarras, presentaciones, calendario y chat en un solo espacio. Concepto, diseño, identidad y dirección de producto.
Ver el proyecto →Vídeo
Montaje, etalonaje y motion graphics — de reportajes deportivos a piezas verticales para redes.
Grabado y editado por Ignacio González.
Vídeos largos
Reportajes y piezas para el Real Sporting de Gijón.
TikToks
Piezas verticales para las redes de Tylode: guion, grabación y montaje.
Todos los vídeos publicados en esta sección han sido grabados y editados por mí.
Diseño gráfico
Identidad de marca, editorial y packaging — de la retícula al material impreso.

Serie de carteles para el lanzamiento de la Colección Average.

Identidad visual completa para un programa de streaming sobre el Real Sporting de Gijón: fútbol con un tono desenfadado y una comunidad variada y muy unida detrás de la pantalla.
Más proyectos próximamente.
La Tribunona
La Tribunona es un programa de streaming y podcast sobre el Real Sporting de Gijón: fútbol con tono desenfadado y una comunidad variada y muy unida. Este proyecto reúne toda la identidad visual del canal de Twitch — escenas de stream, transiciones, logotipo y gráficas para redes.
Escenas
Set completo de escenas para OBS, en pares, a su resolución original.
STRACE®
Identidad y cartelería para STRACE®, una marca de ropa personal, con motivo del lanzamiento de su Colección Average (otoño/invierno 2025). Cuatro piezas inspiradas en el diseño gráfico de lujo italiano — marcos finos, tipografía a gran escala, mucho espacio en blanco — construidas a partir de los logotipos y las prendas reales de la marca.
Videojuegos
Diseño de niveles, arte de entorno y modelado de props.
Technical / Environment Art
Entornos técnicos construidos con generación procedural e iluminación dinámica.

Cluster de cabañas de madera junto a un lago, con vegetación y rocas generadas mediante PCG.

Poblado procedural con PCG y vegetación de SpeedTree.

Entorno de bosque de montaña con iluminación dinámica.
Props
Modelado, texturizado y lookdev de props individuales.
Forest Cabins
Un conjunto de cabañas de madera en un bosque de pinos junto a un lago, con vegetación y rocas dispersadas mediante el sistema PCG de Unreal Engine 5. El reto técnico central fue retomar herramientas procedurales propias para conseguir una integración más natural entre los elementos y mucha más variedad visual sin sacrificar rendimiento.
Galería
Proceso — PCG
Progresión del entorno y desglose del sistema de dispersión procedural de vegetación y rocas.
The Village
Un poblado generado de forma procedural: paisaje, vegetación y caminos construidos con el sistema PCG de Unreal Engine 5, combinado con assets de SpeedTree para la vegetación.
Galería
Proceso — PCG
Cinco técnicas de Procedural Content Generation usadas para construir el entorno.
Resilience
Entorno de videojuego ambientado en un bosque de montaña, con un mirador de madera como punto focal — pieza de environment art con condiciones de iluminación dinámicas.
Galería
Door Study
Estudio de texturizado de puertas industriales — garaje, motel y colegio — cada una en dos variantes.
Revolver
Modelado y texturizado hard-surface de un revólver, renderizado en Marmoset Toolbag en dos ángulos.
Smart Materials
Materiales inteligentes desarrollados para mobiliario de exterior — tumbona, barbacoa y mesa de picnic — con muestra de material en esfera y aplicación final sobre los props.
Diseño web
Diseño y desarrollo de interfaces — este sitio incluido.
Tylode
Una app de organización y productividad al estilo de Notion: notas, bases de datos, tableros, pizarras, presentaciones, calendario y chat en un solo espacio. Concepto, diseño, identidad y dirección de producto.
Ver el proyecto →
Molyn
Sitio para Molyn (Torreón, MX), estudio de animación 3D, realidad virtual y aumentada. Logotipo 3D interactivo hecho con Three.js, scroll animado con GSAP/Lenis y un formulario que arma el mensaje de WhatsApp automáticamente.
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Mapa interactivo de Asturias — restaurantes, sidrerías, rutas y más.
Identidad, home y páginas por disciplina.
Más proyectos próximamente.
Molyn
Sitio para Molyn (Torreón, MX), estudio de animación 3D, realidad virtual y aumentada. Logotipo 3D interactivo, scroll animado y un formulario que arma el mensaje de WhatsApp automáticamente — sin depender de ningún servicio externo de terceros.
Proyecto sin publicar — capturas y vídeo tomados del entorno de desarrollo local.
Tylode
Tylode es mi proyecto personal: una app de organización y productividad que junta en un solo espacio lo que normalmente está repartido en cinco — notas, bases de datos, tableros, pizarras, presentaciones, calendario, chat y llamadas de voz. Está disponible en web, Windows y Mac, y en 13 idiomas.
Mi papel
Del concepto a las redes sociales.
La idea, la visión y la hoja de ruta: qué entra en la app, en qué orden y por qué.
Identidad de marca, interfaz y cada decisión visual del producto.
Estructura de las bases de datos y configuración de las variables del producto.
Documentos técnicos, condiciones de uso y textos legales.
Vídeos para redes escritos, grabados y editados por mí.
Carruseles, portadas y piezas de lanzamiento para redes sociales.
La app por dentro
Capturas reales de un espacio de trabajo de ejemplo.
Qué incluye
Siete módulos y extensiones opcionales.
Documentos que se convierten en tablas, listas, tableros o calendarios.
Kanban con etiquetas, fechas y automatizaciones.
Notas a mano con lápiz, formas y paso a texto.
Presentaciones con capas, animaciones y datos en vivo.
Lienzo libre con formas, conectores y elementos de Tylode.
Calendario personal y de equipo, y canales de voz con pantalla compartida.
Mensajería dentro del propio espacio de trabajo.
Vídeos para redes
Guion, grabación y montaje míos — también en la sección de Vídeo.
Acerca de mí
Diseño, videojuegos, vídeo y una curiosidad bastante terca por explorar hasta dónde se puede llevar algo.
Si me preguntas cuándo empezó todo esto, no tengo una fecha exacta. Lo que sí tengo claro es la sensación: coger algo y no conformarme con que simplemente "funcione", sino ver hasta dónde se puede llevar visualmente. Esa curiosidad por explorar el límite es lo que más se repite en todo lo que he hecho, entrando y saliendo de disciplinas que sobre el papel no tienen mucho que ver entre sí.
Los videojuegos fueron la puerta de entrada. Ahí podía contar historias con un estilo visual propio, en mundos que no existían en ningún otro sitio. De ahí fui derivando hacia otras ramas del diseño, porque descubrí que esa misma libertad de crear sin límites tampoco era exclusiva de un motor de videojuegos.
Nunca he tenido una única disciplina. He editado vídeo deportivo entrevistando a gente conocida del deporte asturiano, he producido y gestionado las redes de un canal de streaming, he diseñado gráficas y llevado el almacén y las redes de mi propia marca de ropa, he modelado entornos 3D para videojuegos y mapas de Fortnite, he construido sitios web. Casi todo lo he aprendido por mi cuenta — probando programas, rompiendo cosas, entendiendo cómo funcionan a base de necesitarlo para el siguiente proyecto.
Y ese es, creo, el hilo que conecta todo: para mí el diseño no es elegir un cartelito o un titular bonito. Es una forma de pensar un problema — buscar dónde hay margen para innovar o iterar sobre él, y llevarlo a cabo con las herramientas que haga falta, aunque tenga que aprenderlas sobre la marcha. Por eso mi portfolio salta de modelado 3D a periodismo deportivo, de streaming en directo a creación de ropa, de escenarios virtuales a diseño web. No es dispersión — es la misma metodología aplicada a sitios distintos.
Esa forma de mirar se nota especialmente en los videojuegos: tengo el ojo bastante fijado en el detalle — en cómo crece la hierba y en qué patrón, cómo se forman los árboles y qué los afecta, por dónde empieza a resquebrajarse una pared con el paso del tiempo. Y en el diseño en general soy bastante fiel a una idea: para destacar, a veces hay que salirse del camino marcado. Prefiero que mis trabajos tengan un toque que los distinga, aunque eso signifique no seguir siempre la fórmula segura.
Este sitio es, en cierto modo, la prueba de todo esto: cuatro disciplinas que a primera vista no tienen mucho que ver entre sí, pero que para mí son la misma cosa contada de formas distintas.
Puedes escribirme directamente, encontrarme en estos sitios o descargar mi CV.
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